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[综合讨论] 传输孔(图案)fr

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初来乍到

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发表于 2022-7-9 06:42:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
在一个不规则形状的气缸盖上绘制了一个孔的图案后,我想将孔图案转移到气缸体上。有没有一种简单的方法可以在组件上执行此操作?是否可以绘制出孔,然后通过装配中匹配的两个零件挤出切口?我花了很多令人沮丧的时间试图让它工作,这似乎是一个明显的功能,但我错过了某个地方的情节!希望有人能帮忙。
谢谢
 
迈克
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初来乍到

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发表于 2022-7-9 07:02:24 | 显示全部楼层
在部件的上下文中编辑块。
开始新草图。
从头部的孔中转换圆。
您可能希望使用这些工具来使用孔向导定位螺纹孔,而不是挤压切割(螺纹孔比头部的通孔尺寸更小)。
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初来乍到

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发表于 2022-7-9 07:18:03 | 显示全部楼层
我将在部件内创建一个草图作为参考几何图元(孔图案)。单击特征树中的草图,然后选择插入/装配特征/剪切/拉伸。在“剪切挤出”对话框中,您将有一个特征范围选项,在这里可以选择获得剪切特征的零件。还有其他方法,但这是最简单的。
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初露锋芒

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发表于 2022-7-9 07:25:46 | 显示全部楼层
另一种方法是在头/孔图案草图中,转到“工具”>“块”菜单,并在此完全定义的草图中创建一个块。然后进入“工具”>“块”>“保存块”并将其保存在您知道的位置。然后在创建圆柱体时,可以在草图内插入此块。我总是这样做,比如电路卡,连接器开口等等。
 
最好的方法可能是在单个零件文件中将缸盖和圆柱体作为单独的实体绘制(创建特征时选中“合并结果”)。就像比尔提到的那样,你可以选择你想要挤出/切割的特征范围,你可以总是转换实体,甚至只是画一个圆,使其与你头部的孔同心。如果创建多实体零件,可以展开特征树中的“实体”文件夹,右键单击其中一个实体(一次)并使用“插入到新零件”。只要不破坏参考,只要返回并更改原始零件文件,这些新零件文件就会更新。
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初来乍到

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发表于 2022-7-9 07:31:56 | 显示全部楼层
谢谢各位,
 
我会把这些都试一下。正如我所说,我已经为此奋斗了一段时间,所以我很高兴这并不像我预期的那样直接——对于新手来说。
 
迈克
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初来乍到

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发表于 2022-7-9 07:53:24 | 显示全部楼层
把问题进一步提出来,你们中有谁能提出一种方法,将已经创建的零件中现有的孔模式转移到组件中的另一个“空白”零件上。附图显示了安装在锅炉筒上的圆筒。安装鞍座上的孔已经形成。所以我怎样才能在不重新绘制所有内容的情况下将此图案绘制到桶上。
 
谢谢你所做的一切,
 
迈克
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