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[综合讨论] 圆棒中的凹槽

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初来乍到

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发表于 2022-7-9 06:49:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
新手问题恐怕
 
我想在一个圆棒上刻一系列凹槽,而不是在表面滚花。我该怎么做?
 
我通过在方形条的末端创建圆来拉伸圆形部分。
 
照片附上我正在努力做的事。
 
保罗
作为其318K
 
在Solidworks教程中看不到类似的内容
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初来乍到

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发表于 2022-7-9 07:06:31 | 显示全部楼层
嘿,保罗,看看我上传的第一张图片。原点(红色)位于初始矩形的中点。如果选择垂直线和原点,则可以选择中点作为关系之一。
 
我强烈建议采用这种建模方法,因为它将简化从更新、平面创建到能够使用关于原点的对称性的所有事情。但是,对于模型,您仍然可以按照相同的步骤创建居中的工作平面。
074910qenw2ff993bavefu.jpg
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初来乍到

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发表于 2022-7-9 07:22:24 | 显示全部楼层
我一定是做错了什么,好像我点击了线,我没有得到中点的选项。。。
 
我需要按住一个键还是什么来同时选择红色原点:哎呀:
074912pxvd4vwweve346b6.jpg
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初来乍到

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发表于 2022-7-9 07:26:35 | 显示全部楼层
看起来好像是从原点开始绘制的,因此已经有了与原点重合的约束。您可以在原点下方看到绿色图标。要么从原点开始绘制矩形,要么删除该约束,然后添加中点约束。
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初来乍到

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发表于 2022-7-9 07:48:35 | 显示全部楼层
就像另一个音符一样。在启用自动约束的情况下绘制时,如果不希望应用约束,可以按住ctrl键(我认为是ctrl键),这会在按住键的同时暂时关闭自动约束。
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初露锋芒

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发表于 2022-7-9 07:56:42 | 显示全部楼层
如果选择角矩形,则需要将中点设置为水平线和垂直线,使其与原点对称。或者可以从草图工具栏的下拉列表中选择中心矩形。这样你从原点开始,向外,它是对称的。
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