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初露锋芒

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发表于 2022-7-9 07:02:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是用solidworks制作的一个正在进行的工程图,它是我正在制作的一个模型,基本上是一个内部有一些管道的建筑。大多数模型对象都已关闭,因为此图形将重点放在混凝土板细节上。
 
我想知道是否有人能给我一些改进方法的建议。
 
我在图纸上画了一些草图,因为我觉得尝试建模可能需要更长的时间。
 
我对其中的大部分都很满意,但希望能有所改进:
 
-网格线-它们当前正在绘制。在我的模型中,我在网格线的平面图中有一个草图,也插入了一些平面,但我还并没有找到在剖面图中显示这些平面的方法。
我想展示一条网格线,它应该在E-E节中,但目前我只能考虑绘制它,并在为门切割的凹处标注尺寸。这样做的问题是,如果门移动,网格线将位于错误的位置。
 
我尽量不需要检查图纸。
 
-级别-这是我的主要问题-这些都是手动插入的,但我希望能够变得更聪明一点,并在模型更改时进行更新。
 
 
在图形顶部绘制而非建模的其他实体包括:
 
-熨平板(确保水排向沟渠的混凝土)-我还没有想出如何建立这样的模型。
-地面
-虚线表示1200g Visquen防潮膜(您可以看到注释)。我认为这应该可以,因为我刚刚从模型中偏移了一些边缘。
 
任何提示都将不胜感激,我附上了一张图纸的拉链。
SlabDetails。拉链
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初露锋芒

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发表于 2022-7-9 07:12:02 | 显示全部楼层
有人对这些问题有最新的了解吗?
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发表于 2022-7-9 07:16:17 | 显示全部楼层
这不是我真正要做的,但我会尽力帮助你。你说的水平是什么意思?为了你的舱口和其他东西。我会把你的地盘画成一个实体,然后做一个剖面图。可以这样插入图案填充,图案填充将附着到图形,而不是单独的草图。
080304tqhogg3k23op4uku.jpg
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初露锋芒

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发表于 2022-7-9 07:21:10 | 显示全部楼层
您好,为您的回复干杯。当我在这里查看时,我实际上只是想显示地面。
 
对于这个模型,建筑物周围的地面相当平坦,所以我将使用这种方法来模拟地球,但是当建筑物周围的地面不是完全水平时,就会出现问题。如果我可以使用AutoCAD Civil 3D来创建地球,那就太好了,但由于它创建的是网格而不是实体,我认为这不是解决方案。
 
我正在考虑使用3DS Max创建地形对象-尚未尝试,但注意到这里有一个教程。我还认为我可以使用Civil 3D曲面网格,然后在Max中挤出面,然后我希望可以将其导出为某种实体,而不是网格。
 
“高度”是我的主要问题,它们是海平面以上的垂直高度。它们由黑色三角形表示。
 
我在想,也许我可以把一个平面粘在0级,并以某种方式将一些维度链接到一些文本,但使用这种方法似乎相当复杂,到处都会有大量的DIM。再加上我的视口边界框最终会变得很大。
 
我注意到你可以插入UCS,但据我所知,这并不能解决这个问题。
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初来乍到

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发表于 2022-7-9 07:25:48 | 显示全部楼层
可以通过“显示”草图特征在横断面图中显示草图。这将显示整个草图。
 
您可以在您知道在该部分中需要它的地方对曲面进行建模。必须选中“截面属性”中的“显示曲面”选项。
 
在图纸中绘制草图线…使其与模型网格草图重合应使其具有关联性。
 
可以使用特定的剖面填充图案定义材质。因此,如果对地面建模…将材质设置为地面…部分将显示在“材质”中定义的填充图案。
080306d0nb0a77t1aatw61.jpg
080308ifw9b9rupsw6ucwj.jpg
080310u2y1mf8fxxqqyg9g.jpg
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发表于 2022-7-9 07:26:04 | 显示全部楼层
可以在solidworks中对地形建模。如果在autocad中创建曲面或网格,并关闭所有边。您可以将其导入SW并很容易地创建实体。SW曲面建模功能非常强大。如果您有来自曲面(点云)的数据,您也可以将其带入SW。
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发表于 2022-7-9 07:31:17 | 显示全部楼层
Def一些很好的回应,谢谢各位,我需要更多的调查。
 
关于地面轮廓,我可以访问等高线、点,或者可以在Civil 3D中对曲面建模,但我不确定如何关闭该曲面。
 
经过一点调查后,我会发布我的发现。
 
再次感谢。
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初来乍到

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发表于 2022-7-9 07:36:52 | 显示全部楼层
正如Shift所说,将曲面导入SW。你不必封闭表面,你可以挤出到表面…如果它是完全没有间隙编织的。
 
可以在SW中建模地形。我通过追踪海拔图和在海拔之间放样来实现这一点。我切下我的财产并对其应用jpg。我确信专业地形程序可以更快地完成更好的工作……但这是可以做到的。它是一种固体,可以一次切割或添加到工件上。纹理面积为40英亩……模拟全尺寸。我忘了,有一个距离限制,如果做大事,最好检查一下。
080312a1skstzgjscsfocg.jpg
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发表于 2022-7-9 07:43:16 | 显示全部楼层
是的,这东西是金色的,我想我会尝试使用轮廓,然后在它们之间放样。
 
还有一个想法——假设你有一个由沉入地球的组件组成的建筑。有没有一种简单的方法可以在建筑物所在的地方切割出泥土的面积?或者你需要在建筑物周围进行追踪并进行拉伸切割吗?或者是布尔值?
 
如果我使用3DS Max,我可以添加我的结构,然后“渲染到纹理”我的地面的环境光遮挡贴图,无论我的结构在哪里,它都会变成黑色(阴影)。然后,我可以使用此贴图作为遮罩,使表面结构所在的区域透明。
 
这样做的好处是,不用再做任何建模,就可以移动建筑物。
 
我想我明天可以多练习。
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发表于 2022-7-9 07:46:20 | 显示全部楼层
如果绘制基础,则可以使用“转换实体”创建新草图,只需将其从土地等高线中挤出并剪切即可。我肯定还有其他选择
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