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maya nurbs无缝建模打造一只企鹅

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银币

初露锋芒

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铜币
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发表于 2013-8-26 14:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

k2xpaa5cohv.jpg

k2xpaa5cohv.jpg


    2用ep或者cv曲线在top视图中画出企鹅嘴巴的初始曲线1

l3c14cr3wzz.jpg

l3c14cr3wzz.jpg


3 dupliate 曲线,用移动在嘴巴方向排列,mask菜单选择cv point,调整形状如图

t0hcy22rrnq.jpg

t0hcy22rrnq.jpg

    4 继续复制曲线并调整形状,透视图

oux3adfz2i1.jpg

oux3adfz2i1.jpg


5 side视图

0t0oxubvnlu.jpg

0t0oxubvnlu.jpg


    6 依次选择cv曲线,loft生成surface,如图

dzisag0ct55.jpg

dzisag0ct55.jpg


7 镜像复制一个看看,如果形状不理想,还得返回去调整曲线,直到满意为止。

xsa0hxyudcj.jpg

xsa0hxyudcj.jpg


    8 先不要忙着缝合或者attach, 下一步建立身体,创建cv curves

xbnhkzl2rbk.jpg

xbnhkzl2rbk.jpg


9 调整cv曲线,loft生成body主体,你也可以用一个球体,分成两半,拉出以下形状,个人感觉调整spere 不如用loft好用

upvsjiekgn0.jpg

upvsjiekgn0.jpg


    10 用同样的方法制作出企鹅的手

so4mvr5zpby.jpg

so4mvr5zpby.jpg


11 下面的步骤就比较关建了。要将手和身体无缝地连接起来,关键是body上的uv线和手上的uv线不仅数量方向相同,而且要排列好,以免发生错位和扭曲。先要将body的曲面分出一个结合的曲面并去掉它。
    步骤1

sxswnz0dy3o.jpg

sxswnz0dy3o.jpg


    12 分离步骤2

b5antcstoxi.jpg

b5antcstoxi.jpg


13 选中要分离的surface,delete

gbdwd2fg0bn.jpg

gbdwd2fg0bn.jpg


    14 同样将手分成四个独立的曲面

3mwlpyrqfbk.jpg

3mwlpyrqfbk.jpg


15 选中两个曲面的isoparms,选择freeform fillet,生成过渡曲面

d4fkmyi2zrn.jpg

d4fkmyi2zrn.jpg


    16 继续freeform fillet
    17 选择一边的曲面,作镜像

nyahc3fpmyn.jpg

nyahc3fpmyn.jpg


18 框选所有曲面删除history,框选所有曲面,作global stitch

zichzi4qcbl.jpg

zichzi4qcbl.jpg


    19 global stitch选项设置

c1wkp10kv1a.jpg

c1wkp10kv1a.jpg


20 腿的制作和手的原理是一样的,省略了,呵呵。我这里使用多边形建模做出腿,smooth, 放到身体两侧,眼睛使用了spere制作。

c0saii2ifvs.jpg

c0saii2ifvs.jpg


更多尽在纳金网maya 论坛。好消息:纳金网开设网站专题,提供多种3d模型下载,其中包括:博古架3d模型3dmax金属材质下载等,希望对你们有帮助。
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银币

中流砥柱

Rank: 25

铜币
957
发表于 2013-8-26 21:11:00 | 显示全部楼层
挺像,不过对你使用的软件不熟悉
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