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k2xpaa5cohv.jpg
2用ep或者cv曲线在top视图中画出企鹅嘴巴的初始曲线1
l3c14cr3wzz.jpg
3 dupliate 曲线,用移动在嘴巴方向排列,mask菜单选择cv point,调整形状如图
t0hcy22rrnq.jpg
4 继续复制曲线并调整形状,透视图
oux3adfz2i1.jpg
5 side视图
0t0oxubvnlu.jpg
6 依次选择cv曲线,loft生成surface,如图
dzisag0ct55.jpg
7 镜像复制一个看看,如果形状不理想,还得返回去调整曲线,直到满意为止。
xsa0hxyudcj.jpg
8 先不要忙着缝合或者attach, 下一步建立身体,创建cv curves
xbnhkzl2rbk.jpg
9 调整cv曲线,loft生成body主体,你也可以用一个球体,分成两半,拉出以下形状,个人感觉调整spere 不如用loft好用
upvsjiekgn0.jpg
10 用同样的方法制作出企鹅的手
so4mvr5zpby.jpg
11 下面的步骤就比较关建了。要将手和身体无缝地连接起来,关键是body上的uv线和手上的uv线不仅数量方向相同,而且要排列好,以免发生错位和扭曲。先要将body的曲面分出一个结合的曲面并去掉它。
步骤1
sxswnz0dy3o.jpg
12 分离步骤2
b5antcstoxi.jpg
13 选中要分离的surface,delete
gbdwd2fg0bn.jpg
14 同样将手分成四个独立的曲面
3mwlpyrqfbk.jpg
15 选中两个曲面的isoparms,选择freeform fillet,生成过渡曲面
d4fkmyi2zrn.jpg
16 继续freeform fillet
17 选择一边的曲面,作镜像
nyahc3fpmyn.jpg
18 框选所有曲面删除history,框选所有曲面,作global stitch
zichzi4qcbl.jpg
19 global stitch选项设置
c1wkp10kv1a.jpg
20 腿的制作和手的原理是一样的,省略了,呵呵。我这里使用多边形建模做出腿,smooth, 放到身体两侧,眼睛使用了spere制作。
c0saii2ifvs.jpg
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