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拉伸、剖切、镜像、阵列画3D五角星

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初露锋芒

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发表于 2012-8-3 14:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
先按图示画出平面红三角

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初露锋芒

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发表于 2012-8-3 14:53:00 | 显示全部楼层
将红三角拉伸适当高度

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初露锋芒

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发表于 2012-8-3 14:59:00 | 显示全部楼层
沿ABC平面剖切

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发表于 2012-8-3 15:03:00 | 显示全部楼层
沿YZ平面镜像三角实体

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初露锋芒

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发表于 2012-8-3 15:08:00 | 显示全部楼层
绕Z轴阵列五角

po0tomeai4e.png

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初露锋芒

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发表于 2012-8-3 15:15:00 | 显示全部楼层
五角星中心取为坐标原点

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中流砥柱

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发表于 2012-8-3 22:13:00 | 显示全部楼层

太麻烦。
在二维图上画好五角心及其中心点并将中心点移至需要的高度,然后用放样命令就自动生成为五角心实体了。

5eaj4huyyrz.jpg

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5icriyoo0cx.jpg

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nzsmka0otos.jpg

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加上圆环就成为五角心徽了。

12b1rqt3f1n.jpg

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tmsad0tkgcz.jpg

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初来乍到

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发表于 2012-9-2 04:11:00 | 显示全部楼层
学习了~谢谢分享!
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后起之秀

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发表于 2013-6-29 17:04:00 | 显示全部楼层
这个方法倒是很好,我试试能不能用在其他的建模方面,
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