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球面螺旋线怎么生成?

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后起之秀

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发表于 2011-7-11 05:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
球面螺旋线怎么生成.
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初来乍到

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发表于 2011-7-20 22:44:00 | 显示全部楼层
这个在AUTOCAD下有些难度,多次用弹簧命令然后移动连接到一起,如图:

evstq4tmfme.jpeg

evstq4tmfme.jpeg

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后起之秀

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发表于 2011-7-21 17:50:00 | 显示全部楼层

扫掠剖切,用不了一分钟

5ady5uh5mem.JPG

5ady5uh5mem.JPG


12x1yuckaaq.JPG

12x1yuckaaq.JPG

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初来乍到

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发表于 2011-7-21 23:35:00 | 显示全部楼层
高手求较详细做法
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中流砥柱

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发表于 2011-7-27 17:32:00 | 显示全部楼层

试一试

                               
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顶梁支柱

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发表于 2011-7-28 00:31:00 | 显示全部楼层

:) 此题目很有趣,楼上几位3d高人都很强,尤其是newdhj兄的扫掠剖切更是强,能介绍一下过程么,谢谢
在前人的螺旋线的基础上,根据自己想象的球面螺旋线公式,编制了此程序,代码中的圈数是对应半球的(只是简单按照每圈n个点,每相邻两点采用同一高度增量的做法,应该是伪球面螺旋线,假如按照等速之类类绘制,会更好些,但也会增加些代码)
lisp程序和动画如下

                               
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中流砥柱

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发表于 2011-7-28 08:09:00 | 显示全部楼层
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编程高手所编lsp可行,试扫掠渲染一下。

                               
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顶梁支柱

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发表于 2011-7-28 08:15:00 | 显示全部楼层
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:)
谢谢陋室清风兄的渲染说明~~~
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初来乍到

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发表于 2011-7-29 09:39:00 | 显示全部楼层
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