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在3d空间有一条直线与实体(圆柱,球等)相交,怎么用差或剪断的方法得到交点坐标。

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后起之秀

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发表于 2010-6-14 17:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在3d空间有一条直线与实体(圆柱,球等)相交,怎么用差或剪断的方法得到交点坐标。
谢谢!
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中流砥柱

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发表于 2010-6-16 09:42:00 | 显示全部楼层
用你限定的方法是不行的。
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初来乍到

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发表于 2010-6-16 19:06:00 | 显示全部楼层
先原位复制一个实体,再将直线拉伸成面,再拉伸面成实体,合并两个实体得到这个交点,删掉合并的实体
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后起之秀

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发表于 2010-6-17 19:41:00 | 显示全部楼层
谢谢windgentle的解答。
还有简便的方法么?
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中流砥柱

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发表于 2010-6-18 06:32:00 | 显示全部楼层


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后起之秀

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发表于 2010-6-18 15:52:00 | 显示全部楼层
楼上朋友请指教
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中流砥柱

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发表于 2010-6-19 07:25:00 | 显示全部楼层

ghbzwtzstvk.jpg

ghbzwtzstvk.jpg




可用切一下……复制边……捕捉交点,还有其它方法
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初来乍到

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发表于 2010-6-19 10:05:00 | 显示全部楼层
办法都不错···面与线的交点
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后起之秀

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发表于 2010-7-24 15:28:00 | 显示全部楼层
我这里一个锥体和72条线求交点,将72条线一个个变成实体再求交点,太难了
能不能直接用实体和线求出
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