乐筑天下

搜索
欢迎各位开发者和用户入驻本平台 尊重版权,从我做起,拒绝盗版,拒绝倒卖 签到、发布资源、邀请好友注册,可以获得银币 请注意保管好自己的密码,避免账户资金被盗
查看: 159|回复: 9

有个在AutoCAD在做足球的好方法

[复制链接]

8

主题

29

帖子

2

银币

初露锋芒

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

铜币
61
发表于 2003-8-24 16:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位老师好!
各位朋友好!
        有个在在做足球的好方法: http://www.yesky.com/20020510/1610474.shtml请到这里看看吧!
        在资源共享的同时我想请教老师和朋友们一下其中的部分操作:
1.        图三中所述的“通过观察不难发现:六边形旋转到位后,A点应和视图右侧的相邻虚线六边形的对称点A'重合。由此可知,以直线BC为旋转轴,六边形应旋转至其顶点A被包含到此时的ZX平面内”。[U]请问要旋转多少度才能达到所要的结果?怎样求得?[/U]
2.        图五中所述的“运用剪切(trim)命令,以直线BD为剪切边界,用空间投影(project)剪切方式剪去圆O的一侧(见图五)。得到的圆弧的端点P也正是我们需要的交点”。[U]请问project命令如何运用(最好是1.2.3……n条列出)?[/U]一个急需帮助的人在这里等待着您们的赐教!
回复

使用道具 举报

10

主题

27

帖子

3

银币

初露锋芒

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

铜币
67
发表于 2003-8-25 00:26:00 | 显示全部楼层
画足球的这个问题在论坛以前的帖子中有详细的介绍,搜索一下天极网上的方法那个图五需要用别的命令绕过去才能做成,自己多试几次,你会成功的
回复

使用道具 举报

10

主题

43

帖子

3

银币

初露锋芒

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

铜币
83
发表于 2003-8-25 14:11:00 | 显示全部楼层
其实后面那一部份还可以简化的,在你画完一个五边形和一个六边形后就将球画好,再切割,再阵列。这样起来快多了。
回复

使用道具 举报

8

主题

29

帖子

2

银币

初露锋芒

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

铜币
61
发表于 2003-8-25 23:20:00 | 显示全部楼层
jl256 好!
陈慧琳好!
       谢谢你们忠肯的鼓励和新颖的方法!
            jl256 好!真是地灵人杰呀!你家乡被你描得比看到的还好。请问那里的”点击放烟火”是你制做的吗?
       陈小姐好(对着“样子”我只能这么称呼)!请问:在剪切和阵列的同时是不是五边形和六边形也有一定的夹角呀?要有的话那角度的问题我没法解决呀!同时还要谢谢你的TXTEXP!
***********************************************************************
      我来此处也有十几次了,不怕诸位笑话,还不知怎么称呼这儿的头。是“版主”?还是“头”?在下还是称呼“头”吧!
头好!
      就昨天的问题,您做为一版之主能不能帮助我解决一下呀?即使用别的方法解决了,若是以后还碰到相似的命题需要用到那些命令时我还是一“愁”莫展呀!能不能抽空说说呀?
      再拜!
回复

使用道具 举报

10

主题

43

帖子

3

银币

初露锋芒

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

铜币
83
发表于 2003-8-26 09:04:00 | 显示全部楼层
那个角度的做法在你提供的教程上不是有吗,就是画一个圆那幅图啊。不知你是不是指的这个角度?再去看看。
回复

使用道具 举报

8

主题

29

帖子

2

银币

初露锋芒

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

铜币
61
发表于 2003-8-27 16:17:00 | 显示全部楼层
“陈慧琳”小姐好!
这个问题说多了我自己都觉得不好意思了,谢谢你多次解释答疑我的问题!图二中以OB为轴,旋转六边形,目的是使A和A/在XY平面上看到的为重叠的结果(它只和参考六边形的部分BA/相重叠)。是不是这样理解呀?这个要旋转的度数就是我要求知的值!图三中所述是这个圆它只能与参考六边形线段BA/中的一点相交吧?
回复

使用道具 举报

10

主题

43

帖子

3

银币

初露锋芒

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

铜币
83
发表于 2003-8-28 14:39:00 | 显示全部楼层
其实那个角度是不用求知的。你可以这样做,过BD和AO交点,作XY平面的垂线,这条垂线和圆的交点就是我们要找的点(我们暂时称这个点为E 点好了)。接下去就是绕OC轴旋转6边形,使 6边形上的A点与E点吻合就可以。不知道我这样写你能不能看懂
回复

使用道具 举报

8

主题

29

帖子

2

银币

初露锋芒

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

铜币
61
发表于 2003-8-30 23:38:00 | 显示全部楼层
陈小姐好!
      谢谢你的耐心! 我现在能“踢”了。就是被那句“A点应和视图右侧的相邻虚线六边形的对称点A'重合”给弄晕了。再次感谢!
      另外什么时候你会使project命令的时候,可千万别忘了还有一位学生在等着哪!
回复

使用道具 举报

23

主题

96

帖子

5

银币

初露锋芒

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

铜币
189
发表于 2003-9-1 10:52:00 | 显示全部楼层
在教程的第5步,用“剪切”命令时,选择“投影”以后,无论如何也剪不出所要的弧,因此也无法知道六边形要旋转多少度。各位高手敬请指教!!!
回复

使用道具 举报

23

主题

1134

帖子

8

银币

顶梁支柱

Rank: 50Rank: 50

铜币
1226
发表于 2003-9-1 10:59:00 | 显示全部楼层
那一步,上面说的有点含糊。其实就不要剪了。用7楼的办法做吧。投影方法做修剪和当前的投影面有关,投影不对,结果就不同。
回复

使用道具 举报

发表回复

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

  • 微信公众平台

  • 扫描访问手机版

  • 点击图片下载手机App

QQ|关于我们|小黑屋|乐筑天下 繁体中文

GMT+8, 2025-3-4 20:14 , Processed in 0.331158 second(s), 72 queries .

© 2020-2025 乐筑天下

联系客服 关注微信 帮助中心 下载APP 返回顶部 返回列表