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[原创]螺丝杆螺纹的绘制

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初来乍到

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发表于 2005-6-12 08:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上看到很少有详细介绍螺丝杆画法的贴子,有的提供了程序,但我想最好还是掌握一下手工画法,毕竟会编程的人还是少数。
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初来乍到

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发表于 2005-6-12 08:57:00 | 显示全部楼层
看以下最终效果,本例只是介绍画图的思路,并未参照任何比例和数据,所以图看起来有些别扭,望大家见谅

                               
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初来乍到

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发表于 2005-6-12 08:58:00 | 显示全部楼层
1、建立一个三角形的多义线(如图白色线条)用于将来制作锥体, 建立辅助线(如图红色线条)用来切割锥体。

                               
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初来乍到

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发表于 2005-6-12 08:59:00 | 显示全部楼层
2、拿刚才建立的三角形旋转(命令:revolve)为圆锥体,并建立如 图的辅助线。

                               
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发表于 2005-6-12 09:00:00 | 显示全部楼层
3、使用所建立的辅助线,用剖切(slice)命令将圆锥体剖切成斜圆 锥台。

                               
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发表于 2005-6-12 09:01:00 | 显示全部楼层
4、将切割好的圆台复制并翻转180度,两个圆台对齐并合并,形成飞 碟状实体。

                               
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发表于 2005-6-12 09:01:00 | 显示全部楼层
5、使用剖切命令沿如图所示的位置切割,两侧实体全部保留。

                               
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发表于 2005-6-12 09:02:00 | 显示全部楼层
6、选择一侧实体,使用镜像命令复制一个,并删除原来的实体。

                               
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发表于 2005-6-12 09:02:00 | 显示全部楼层


                               
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发表于 2005-6-12 09:03:00 | 显示全部楼层
7、拖动新镜像出来的实体,进行角部对齐,然后将两个实体重新合 并为一个实体。

                               
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