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请问有谁会画 偏心圆椎

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初来乍到

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发表于 2004-12-1 13:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
看过zxdcad画的偏心圆椎.很感兴趣.但不知该怎样画.请问有谁能告诉我那个空心的偏心圆椎和实体的偏心圆椎是怎样画的.有人知道吗?
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初露锋芒

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发表于 2004-12-1 14:56:00 | 显示全部楼层
画一个正圆锥,然后旋转底平面即可.
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初来乍到

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发表于 2004-12-1 15:55:00 | 显示全部楼层

能不能说详细一点,我还不太懂啊.
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中流砥柱

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发表于 2004-12-1 16:01:00 | 显示全部楼层
实体编辑命令中,有一个旋转面的命令,自己试试就知道了!旋转时只旋转底面啊,把圆锥面删掉(用R),要不然就整个圆锥都旋转了!
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初来乍到

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发表于 2004-12-1 16:02:00 | 显示全部楼层
主要是怎样旋转啊
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中流砥柱

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发表于 2004-12-1 16:06:00 | 显示全部楼层
下面的选项,你自己选一种啊,要看你的图当前的UCS是什么样的,如果是世界,用X轴旋转,指定轴上的点为圆锥的圆心就可以了!
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初来乍到

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发表于 2004-12-1 16:19:00 | 显示全部楼层
不对啊,我到底是哪个地方错了,为什么会变成这样?
        

ojsqbr4ogqy.jpg

ojsqbr4ogqy.jpg

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初来乍到

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发表于 2004-12-1 16:23:00 | 显示全部楼层
要怎样才能像这样
        

mvcpypi4f3y.jpg

mvcpypi4f3y.jpg

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初露锋芒

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发表于 2004-12-1 16:49:00 | 显示全部楼层
是这样的东西吗
要用交集!!
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初来乍到

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发表于 2004-12-1 17:18:00 | 显示全部楼层

那应该怎样交集呢?
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