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斑竹,实体字体是怎么弄的?

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初露锋芒

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发表于 2004-9-5 16:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
胖哥那天在我那张“浮雕”的帖子里给我看了张他做的圆球,里面有实体的字体和图案,请问那个是怎么弄的?怎么贴到球面的呢?能否给小弟个详细的DIYg过程?先谢过了~期待中
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中流砥柱

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发表于 2004-9-5 19:41:00 | 显示全部楼层
你是崇武的吧?那个你要先导入一张图片,难后再描你所需要的图案的边,做成个封闭的面域,再拉伸,剩下的就是布尔运算法的运用的块的插入了。
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初露锋芒

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发表于 2004-9-5 20:45:00 | 显示全部楼层
谢谢胖哥,对,我是崇武的,呵呵 ~~~
小弟还有点没搞懂,当图案作成实体后,怎么才能完全贴在球体表面UNI?
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初露锋芒

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发表于 2004-9-6 09:03:00 | 显示全部楼层
差了再差哈哈!!
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社区元老

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发表于 2004-9-6 13:56:00 | 显示全部楼层
指令TXTEXP→选取TTF字型 如果有overlap的情形,先EXPLODE再删除多余的线段(此动作有时须重复多次)→以BPOLY指令建立面域→EXTRUDE
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初露锋芒

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发表于 2004-9-7 16:09:00 | 显示全部楼层
谢谢         Joseflin 我还想请问下,怎么将平行的实体字体UNI在球体表面?
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社区元老

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发表于 2004-9-7 16:28:00 | 显示全部楼层
《AutoCAD》没有此功能,可行的方法:
1. 3dsMAX→Mapping
2.Inventor→DECAL
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