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初来乍到

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发表于 2002-2-15 12:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
的建模与3dmax的建模有什么区别?
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顶梁支柱

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发表于 2002-2-15 13:15:00 | 显示全部楼层
“建模”把原文(英文)写出来吧??中文我看不懂??
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顶梁支柱

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发表于 2002-2-15 15:02:00 | 显示全部楼层
看来大陆和台湾在有些字眼上翻译不一样。
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顶梁支柱

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发表于 2002-2-15 22:34:00 | 显示全部楼层
AutoCAD 支持三种 3D 塑型类型:线架构、曲面和实体。各个类型有它自己的建立与编辑技巧。
1.线架构模型是 3D 对象的骨架描述。线架构模型内没有表面;它仅由点、线和描述对象边缘的曲线组成。使用 AutoCAD,您可以在 3D 空间内任意位置放置 2D (平面) 对象,建立线架构模型。AutoCAD 也提供一些 3D 线架构对象,例如 3D 聚合线 (只能有一种 CONTINUOUS 线型) 和云形线。由于组成线架构模型的各个对象必须独立绘出及放置,这种塑型类型可能是最费时的。
2.曲面塑型(POLYLINE=”AcDbPolygonMesh”)比线架构塑型更高水平,它不仅定义 3D 对象的边缘,也包括它的表面。AutoCAD 曲面塑型程序使用多边形网面定义小刻面。由于网面的面是平面的,网面只能趋近曲面。使用 Mechanical Desktop,您可以建立真正的曲面。为了区别这两种曲面类型,AutoCAD 称小刻面为网面。
  (3D MAXS类似曲面塑型)
3.实体塑型(3DSOLID=”AcDbModelerGeometry”)是最容易使用的 3D 塑型。使用 AutoCAD 实体模型器,您可以经由建立基本的 3D 造型:矩形体、圆锥体、圆柱体、圆球、楔形体和环体,建立 3D 对象。然后您可以合并这些造型,经由结合或差集,或是寻找它们的交集 (重叠),建立更复杂的实体。您也可以经由沿着一条路径扫掠 2D 对象,或是绕着一个轴回转它,建立实体。使用 Mechanical Desktop,您也可以参数式地定义实体,并维护 3D 模型与您从它产生的 2D 视图之间的关联性。
警告! 由于各个塑型类型使用不同的方式建构 3D 模型,而且编辑方式在不同的模型类型上有不同的效果,建议您不要混用塑型方式。模型类型之间可以进行有限的转换,从实体到曲面,以及从曲面到线架构;然而,您无法从线架构转成曲面,或是从曲面转成实体。
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初来乍到

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发表于 2002-2-17 16:38:00 | 显示全部楼层
谢谢,龙龙仔!
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初来乍到

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发表于 2004-3-24 10:58:00 | 显示全部楼层
怎样将一圆柱或立方体移动到指定的三维线上(用VBA)请回复到lihengmin01@163.com
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