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如何写个Add3DFace函数

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初露锋芒

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发表于 2011-8-12 14:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何写个Add3DFace函数,像函数Add3DPoly一样,这样可以放到modelspace封装函数中。
  // 由三维点集合创建三维多段线的函数.
        public static ObjectId Add3dPoly(Point3dCollection pts)
        {
            try//在内存中创建一个未经拟合的标准三维多段线对象
            {
                Polyline3d ent = new Polyline3d(Poly3dType.SimplePoly, pts, false);
                ObjectId entId = AppendEntity(ent);
                return entId;
            }
            catch
            {
                ObjectId nullId = ObjectId.Null;
                return nullId;
            }
        }
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