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有哪位大侠讲一下旋转命令中参照的使用方法?

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银币

初来乍到

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发表于 2004-9-13 14:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是新手,期待各位帮助。
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银币

初来乍到

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发表于 2004-9-13 15:02:00 | 显示全部楼层
看CAD的帮助啊
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初来乍到

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发表于 2004-9-13 15:15:00 | 显示全部楼层
帮助里解释的不清楚,弄不懂。
使用参照时,参照角,新角度各起什么作用?
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初露锋芒

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发表于 2004-9-13 15:45:00 | 显示全部楼层
参照旋转简单说就是不知道旋转的具体角度,只是参照一下已有对象而已。
比如要旋转附件中的矩形abcd,使ab边与直线AB平行。显然事先是不知道角度的,也许你会说那我可以量呀,不过这是错的,因为你量出来的角度的小数位数无限长,也就是说不够精确。这时你可参照AB旋转就很精确了,而且省去量角度的工夫。
具体操作按提示做就可以了,当然需要一点技巧。

noxotjr3htx.jpg

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初来乍到

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发表于 2004-9-13 16:05:00 | 显示全部楼层
不使用参照时,当输入旋转角度时,选了一点,那么旋转角度是不是这一点和基点所连线段的夹角?
使用参照时,最后旋转的角度是否是参照的两点所连接线段与基点和新角度那一点所连接线段的夹角?
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初露锋芒

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发表于 2004-9-13 16:42:00 | 显示全部楼层
不使用参照时,是先选基点再输入角度的,不是你所说的“当输入旋转角度时,选了一点”。以上面的附件为例,如果以a为基点旋转矩形abcd 30度,30度是指新ab边与老ab边的夹角为30度。
至于究竟旋转了多少度,从哪到哪,你多练习几遍不就知道了吗。
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初露锋芒

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发表于 2004-9-13 17:45:00 | 显示全部楼层
还有就是用三点的方法
在输入RO之后,选取旋转的基点,然后输入R,再选择基点,然后找另外一点,再点要旋转到的某一个点
即可!
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