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画足球的一个问题

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初露锋芒

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铜币
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发表于 2003-7-25 19:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在画足球时碰到一个问题,想了些办法都解决不了,请东哥和各位高手指导:
通过观察不难发现:六边形旋转到位后,A点应和视图右侧的相邻虚线六边形的对称点A'重合。由此可知,以直线BC为旋转轴,六边形应旋转至其顶点A被包含到此时的ZX平面内。
  如图转换坐标系,并切换视角。以点O为圆心,以线段OA为半径,作圆O。此时直线OB垂直于圆O所在平面(见图三)。

1betw0itudz.jpg

1betw0itudz.jpg


Command: ucs
  Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]
  : r
  Enter name of UCS to restore or [?]: int
  可以看出,所绘圆周就是点A的旋转运动轨迹。而圆周与ZX平面的交点正是六边形旋转到位后点A应处在的位置。
  运用剪切(trim)命令,以直线BD为剪切边界,用空间投影(project)剪切方式剪去圆O的一侧(见图五)。得到的圆弧的端点P也正是我们需要的交点。

zczugkhcego.jpg

zczugkhcego.jpg

这是摘自天极网的,当我执行到修剪时CAD提示,不对象与XY平面垂直,不能照着教程进行修剪,请高手指导。谢谢。
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