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简介
在此示例将演示如何获取CAD控件图纸上一些常用信息,如符号表(块表、层表、文字样式表、线型表、点样式表)、字典。。下面将介绍如何获取符号表的一些信息,如下图所示:
afee4rxwruy.png
图层操作
DWG数据库中,图层存放在图层层表中,层表类名:MxDrawLayerTable,它的详细接口说明参考:层表中每一条记录称为层表记录,类名:MxDrawLayerTableRecord,它的详细接口说明参数:每一个层,有颜色,线型,关闭/打开,冻结等属性,DWG数据库默认总是有一个"0"层,该层不能被删除。图层操作在线演示例子:A. 当前层当前层表示DWG数据库默认层,向数据库中添加一个对象时,默认放到该层上,该属性随图存放,通过系统变量CLAYER操作,系统变量设置参考:设置当前层代码JS:
// 新建一个图层
mxOcx.AddLayer("MyLayerName");
// 设置当前层
mxOcx.SetSysVarString("CLAYER", "MyLayerName");
// 设置控件Draw函数使得的层
mxOcx.LayerName = "MyLayerName";或者这样:
// 添加层
mxOcx.AddLayer("aaaa");
// 得到当前数据库
var database = mxOcx.GetDatabase();
// 设置当前层
database.CurrentlyLayerName = "aaaa";B.添加图层调用控件AddLayer方法添加图层,详细接口说明见:例如JS代码:
// 新建一个图层
mxOcx.AddLayer("MyLayerName");
// 设置控件Draw函数使得的层
mxOcx.LayerName = "MyLayerName";或使用层表Add方法来添加一个图层
// sNewLayerName新创建的图层名
var sNewLayerName = "TestNewLayer";
//返回控件的数据库对象
var database = mxOcx.GetDatabase();
var layerTable = database.GetLayerTable();
// 向层表中新增一个层表记录
var layerTableRec = layerTable.Add(sNewLayerName);
// 设置新图层的颜色。SetRGB
var color = layerTableRec.Color;
color.SetRGB(255, 0, 0);
layerTableRec.Color = color;
// 把新建的层设置成当前层
database.CurrentlyLayerName = sNewLayerName;C.遍历所有图层下面代码是遍历层表中所有层表记录,并得到所有图层名,在遍历的循环中,得到每个层表记录对象,可以去修改它的属性
function GetAllLayer() {
var database = mxOcx.GetDatabase();
// 得到所有图层名
var sRet = null;
//返回数据库中的层表对象
var spLayerTable = database.GetLayerTable();
//创建一个遍历层表中所有图层的遍历器
var spIter = spLayerTable.NewIterator();
//移动当前遍历器位置
for(;!spIter.Done();spIter.Step(true,true))
{
//返回遍历器当前位置的记录
var spLayerRec = spIter.GetRecord();
//符号表记录名属性
var sName = spLayerRec.Name;
// 0零层不参加比较
if(sName != "0")
{
if(sRet == null)
sRet = sName;
else
{
sRet = sRet +","+sName;
}
}
}
alert(sRet);
}D. 隐藏图层隐藏一个图层的实现思路,得到数据库层表对象,然后根据层名得到层表记录对象,设置层表记录IsOff属性值。例如代码,让用户在CAD图上选择一个对象,然后隐藏对象所在的图层C#:
// 隐藏选择实体的层。
var ent = mxOcx.GetEntity("选择要关闭图层的实体:");
if(ent == null)
{
return;
}
if (ent == null)
{
return;
}
var sLayerName = ent.Layer;
var database = mxOcx.GetDatabase();
var layerTable = database.GetLayerTable();
var layerTableRec = layerTable.GetAt(sLayerName, false);
if(layerTable != null)
{
layerTableRec.IsOff = true;
}E. 显示图层如下例子,得到层表,然后循环得到所有层表记录,并打开图层显示例如代码 JS:
function OpenAllLayer() {
var database = mxOcx.GetDatabase();
//返回数据库中的层表对象
var spLayerTable = database.GetLayerTable();
//创建一个遍历层表中所有图层的遍历器
var spIter = spLayerTable.NewIterator();
//移动当前遍历器位置
for(;!spIter.Done();spIter.Step(true,true))
{
//返回遍历器当前位置的记录
var spLayerRec = spIter.GetRecord();
var sName = spLayerRec.Name;
var layerRec=spLayerTable.GetAt(sName,false);
if(layerRec)
{
layerRec.IsOff = false;
alert("成功显示图层");
}
}
}F. 锁定图层锁定后的图层上的实体不能编辑,但可以选择,如果想也不能选择,设置控件InitSet属性值为:SelectLockLayer=N下面演示,遍历所有图层表记录,并设置图层为锁定状态,例如代码 JS:
function LockeAllLayer() {
//返回控件的数据库对象
var database = mxOcx.GetDatabase();
//返回数据库中的层表对象
var layerTable = database.GetLayerTable();
//创建一个遍历层表中所有图层的遍历器
var iter = layerTable.NewIterator();
for (; !iter.Done(); iter.Step())
{
//返回遍历器当前位置的记录
var layerRec = iter.GetRecord();
layerRec.IsLocked = true;
alert("成功锁定图层");
}
}F. 冻结图层被冻结上的图层实体,不会参显示数据的生成,这样可以加快显示速度,和打开图纸的速度,它与关闭属性相比,冻结后的图层不但看不见,并且在内存中也不参加显示。
// 冻结选择实体的层。
var ent = mxOcx.GetEntity("选择要冻结图层的实体:");
if(ent == null)
{
return;
}
if (ent == null)
{
return;
}
var sLayerName = ent.Layer;
var database = mxOcx.GetDatabase();
var layerTable = database.GetLayerTable();
var layerTableRec = layerTable.GetAt(sLayerName, false);
if(layerTable != null)
{
layerTableRec.IsFrozen = true;
alert("成功冻结图层");
}G.调用图层管理界面例如代码JS: mxOcx.SendStringToExecute("MxLayerManager");H.得到图层上所有对象我们通过构造选择集,使用图层名过虑来得到某个层上所有对象,关于选择集的类说明参考:例如代码 JS:
// 创建一个过滤数据连表对象。
var filter = mxOcx.NewResbuf();
// 把层名加入过滤条件,8是DXF组码,0表示是的是一个层名。
filter.AddStringEx("0", 8);
//定义选择集对象
var ss = mxOcx.NewSelectionSet();
// 选择图上的所有对象。
ss.Select2(5, null, null, null,filter);
var i = 0;
var listId = new Array();
// 遍历所有对象,得到对象id.
for (; i < ss.Count;i++)
{
var e = ss.Item(i);
listId.push(e.ObjectID);
}
return listId;I. 设置指定图层上的实体不能选择通过控件InitSet属性,来设置特定图层上的实体不能选择,有关IniSet的详细说明,参考:比如 JS:
// 设置Layer1,Layer2,Layer3图层上的实体不能选择
mxOcx.Iniset = "DisableSelectLayer=Layer1;Layer2;Layer3";J. 设置CAD实体对象,到指定层上实体对象都有一个层属性,可以直接修改该属性。比如JS:
var ent = mxOcx.GetEntity("选择图层的实体:");
if(ent == null)
{
return;
}
if (ent == null)
{
return;
}
// 得到数据库对象.
var database = mxOcx.GetDatabase();
// 得到层表.
var layerTable = database.GetLayerTable();
var sLayerName = "layer";
// 得到层。
var layer = layerTable.GetAt(sLayerName, true);
if (layer == null)
{
// 如果没有层,就新建一个层。
mxOcx.AddLayer(sLayerName);
}
else
{
// 如果层被删除,就反删除。
layer.SetProp("unErase", null);
}
// 设置实体层名到指定层上。
ent.Layer = sLayerName;
alert("已将该实体设置到指定图层");K.判断该层上是否有对象,是不是一个 无用 的层。在CAD图上,一般需要遍历所有块表记录中的实体对象,才判断某个图层上是有对象实体,然后才能放心删除一个图层,因为一个图层上如果有实体对象,你删除该图层时,实体对象就会引用一个无效的图层。所以控件专门提供一个定制函数,用来判断该图上是否有实体对象:比如 JS:
MxDrawResbuf param = (MxDrawResbuf)axMxDrawX1.Call("ExApp_isUselessLayer", "图层1");
if(param.AtLong(1) == 1)
{
MessageBox.Show("该图层上没有对象");
}L.删除数据库所有无用的图层我们提供一个定制函数,来遍历图上的所有对象,判断出图层上没有对象,然后删除。比如 JS:axMxDrawX1.Cal("ExApp_DeleteUselessLayer");M.修改图层亮度控件提供,让CAD图层上的所有对象,按指定亮度显示功能,比如亮度设置0,表示对象显示成灰色,一般一些背景不让修改的对象放在背景层上,然后把亮度设置成0.Mx_SetLayerBright 函数详细说明,参考:[url=http://www.mxdraw.com/help/MxDrawXCustomFunction__Mx_SetLayerBright@LPCTSTR@DOUBLE@LONG.htm]http://www.mxdraw.com/help/MxDrawXCustomFunction__Mx_SetLayerBright@LPCTSTR@DOUBLE@LONG.htm[/url][url=http://www.mxdraw.com/help/MxDrawXCustomFunction__Mx_SetLayerBright@LPCTSTR@DOUBLE@LONG.htm][/url]Mx_SetBright 函数详细说明,参考:http://www.mxdraw.com/help/MxDrawXCustomFunction__Mx_SetBright@[/url]例如设置图层 222按50%显示, JS代码:
var param = mxOcx.NewResbuf();
// 图层名
param.AddStringEx("222");
// 图层亮度.
param.AddDoubleEx(50);
// 不自动调用更新函数。
param.AddLongEx(0);
mxOcx.CallEx("Mx_SetLayerBright", param);N. 得到图层亮度下面是得到图层的亮度,222表示的是图层名字。JS代码:
var ret = mxOcx.Call("Mx_GetLayerBright", "222");
if (ret.AtString(0) == "Ok")
{
alert(ret.AtDouble(1).toString());
}O. 删除图层在删除图层前,最好判断一个该图层上是否有CAD绘图对象,如果有的话就不要删除图层JS代码:
private bool DeleteLayer(String sLayerName)
{
// 判断图上是否对象。
MxDrawResbuf param = (MxDrawResbuf)axMxDrawX1.Call("ExApp_isUselessLayer", sLayerName);
if (param.AtLong(1) != 1)
{
// 图上还有对象,不能删除。
return false;
}
// 得到数据库对象.
MxDrawDatabase database = (MxDrawDatabase)axMxDrawX1.GetDatabase();
// 得到层表.
MxDrawLayerTable layerTable = database.GetLayerTable();
// 得到层。
MxDrawLayerTableRecord layer = layerTable.GetAt(sLayerName, false);
if (layer == null)
{
// 没有该层
return false;
}
else
{
// 删除图层。
layer.Erase();
return true;
}
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