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[讨论]ARX测试题,大家踊跃来做啊!

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银币

初来乍到

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铜币
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发表于 2007-6-29 15:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
ARX测试题,大家踊跃来做啊!
1.描述一下 AcDbDatabase 中的方法 deepCloneObjects() 和 wblock() 区别以及和 AcDbObject 方法 clone() 和 deepClone() 的关系。

2.描述一下事务的嵌套、取消机制( abortTransaction() )、事务和打开关闭机制混合使用中 AcTransaction.getObject() 和 AcDbObject.close() 的关系以及事务(AcTransaction)中图形生成方法 queueForGraphicsFlush()、flushGraphics()、enableGraphicsFlush() 之间的关系。

3.描述紧密关联所有者和松散关联所有者的区别和实现方法。

4.描述紧密关联指针和松散关联指针的区别和实现方法。

5.描述一下从AcDbEntity继承的自定义实体必须重载的方法 worldDraw、getGeomExtents 、transformBy、getTransformedCopy、getGripPoints、 moveGripPointsAt 和经常需要重载的方法viewportDraw、intersectWith、getOsnapPoints、getStretchPoints、moveStretchPointsAt、explode、getSubentPathsAtGsMarker、applyPartialUndo,这些方法的用途。

6.描述一下自动撤销操作机制和部分撤销机制,并说明实现方法。

7.描述使用AcEdJig的一般步骤,drag()、sampler()、update() 之间的关系及各自的作用。

8.描述瞬时反应器 AcApDocManagerReactor、AcDbDataBaseReactor 的用处,详细描述一下持久反应器的作用和实现方法以及几个常用的方法 openedForModify、cancelled、objectClosed、goodbye、copied、erased、modified、modifiedGraphics、modifiedXData、subObjModified、modifyUndone、reappended、unappended在什么情况下触发。

9.描述一下3D实体的实现的常用的几种方法。

附加题:简单的描述一下C++的原生代码如何进行.NET封装。能有60%正确者,诚聘!可与我联系,

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