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发表于 2006-8-4 21:35:00
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SDK。。。。。
SDK的搜索多好用阿
ACGEVector3d必须写作AcGeVector3d,是空间向量的抽象类,它可以执行的操作:
angleOnPlane 向量在平面上的投影所成的角
angleTo 向量间的夹角
operator AcGeMatrix3d 转换为矩阵
crossProduct 叉乘另一个向量
largestElement x,y,z中最大的元素
operator [] x,y,z中某一个元素,[0],[1],[2]
isCodirectionalTo 判断是否同向,可设置判断的误差
isParallelTo 判断是否平行,可设置判断的误差
isPerpendicularTo 判断是否垂直,可设置判断的误差
dotProduct 点乘另一个向量
isEqualTo 判断是否相等,可设置判断的误差
operator != 判断是否不相等
operator == 判断是否相等
rotateTo 返回旋转到指定向量所需要的矩阵
perpVector 返回AcGeContext::gOrthoVector决定的垂直向量
negate 返回反向量
isUnitLength 判断是否是单位向量
isZeroLength 判断是否是零向量
length 向量长度
lengthSqrd 向量长度的平方
normal 向量的方向向量
normalize 单位化向量
orthoProject 平行投影
project 正交投影
operator * 标乘
operator *= 标称赋值
operator / 标除
operator /= 标除赋值
set 设置
mirror 镜像
rotateBy 旋转
setToProduct 设为矩阵和向量的乘积
transformBy 矩阵变换
operator + 向量加
operator +=
operator - 向量减
operator -=
setToSum 置为和
常量有:
kIdentity=zero vector
kXAxis=vector (1, 0, 0)
kYAxis=vector (0, 1, 0)
kZAxis=vector (0, 0, 1)
成员有:
double x,y,z
另外,可以由AcGePoint3d::asVector()得到,是从原点指向该点的向量,还可以与AcGePoint3d相加得到和,可以由两个AcGePoint3d相减得到差。
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