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一个旋转生成实体的问题。

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银币

初来乍到

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铜币
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发表于 2003-5-28 16:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
函数:poly->addVertexAt(
    unsigned int index,
    const AcGePoint2d& pt,
    double bulge = 0.0,
    double startWidth = -1.0,
    double endWidth = -1.0);
1)函数中的bulge参数是凸度,什么是凸度? 2)如果polyline中有圆弧,该怎样画? 3)const AcGePoint2d& pt,pt是什么坐标下的点? 4)旋转生成的实体的空间位置是什么?
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