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UCS而非WCS上的图案填充

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发表于 2007-6-6 16:46:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
我编写了一系列代码,用于在我设置的UCS上填充 然而,我可以#039;我拿不到舱口。工作起点 它一直指向WCS原点(我认为,这就是它看起来的样子);无论如何,有人能看看这个,告诉我我在哪里吗'我做错了 我试着翻译一个拾取点的坐标,但错误是这样的;SafeArray中的元素数量不正确“
[代码无论如何,我没有't已经开始清理代码了,所以在错误的地方有DIM,因为我在试图修复代码的过程中把它们放进去了。
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发表于 2007-6-6 17:51:22 | 显示全部楼层
Cmd I haven#039;是时候了;好好看看,但我'我不太清楚你为什么用3dpline而不是lwpline
图案填充是一个平面项目,通常在将其法线和高程与lwpline匹配时起作用
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发表于 2007-6-6 18:16:07 | 显示全部楼层
我可以使用其中任何一种,但我认为创建一个闭合多边形来添加图案填充。
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发表于 2007-6-6 18:29:28 | 显示全部楼层
我确实发现图案填充的高程属性控制着它的方向,但现在我只能选择正值或负值 如何确定积极或消极
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发表于 2007-6-6 18:29:53 | 显示全部楼层
在我看来,origin属性什么都不做。
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发表于 2007-6-6 18:47:13 | 显示全部楼层
据我所知,原点是填充图案开始的地方,而不是它在图形上视觉上开始的地方。也就是说,它就像图案填充覆盖了所有模型空间,您可以在需要的地方将其剪裁。可以移动原点,使砖图案在矩形底部完美开始。
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