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[编程交流] 获取角点UCS(&U)

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初来乍到

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发表于 2022-7-5 15:05:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想做这样的东西,有点像地图册。生成多个布局,每个布局都有一个显示模型一小部分的视口:
http://www.cadtutor.net/forum/showthread.php?60819-使用lisp创建带比例的视口
 
我面临的一个问题是UCS。我在尝试获取光标、角点时有点卡住了。。。跟随我的UCS。
 
Getcorner绘制与平面图对齐的矩形,而不是ucs。
我想在使用(getcorner(getpoint“\nPoint 1”)“\nPoint 2”的同时,选择矩形内具有一定角度的对象
 
我觉得我错过了一些简单的设置。
(哦,是的,它必须适用于Autocad 2010。也许更新的版本解决了这个问题…)
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发表于 2022-7-5 15:18:14 | 显示全部楼层
http://www.theswamp.org/index.php?topic=34793.msg400592#msg400592
 
 
HTH。,M、 R。
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初来乍到

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发表于 2022-7-5 15:25:53 | 显示全部楼层
谢谢
我必须对其进行反向工程,以查看线索的确切位置。
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中流砥柱

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发表于 2022-7-5 15:43:25 | 显示全部楼层
这是另一个老例子-
http://www.theswamp.org/index.php?topic=34804
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发表于 2022-7-5 15:47:09 | 显示全部楼层
这是一直在道路布局表中完成的事情,遵循道路的路线,构建到civ3D中,最近这里有一篇关于这一点的帖子。稍微重叠但角度不同的矩形。
 
使用块作为矩形插入,以质心为中心,使用带间距的测量。
160550b6veuozvliwexlsw.jpg
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初来乍到

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发表于 2022-7-5 16:03:07 | 显示全部楼层
谢谢大家。
 
是的,这和这个布局重叠的问题有关。
如果我能做到这一点,我会在那里张贴答案。
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顶梁支柱

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发表于 2022-7-5 16:06:35 | 显示全部楼层
多做点谷歌搜索这是一个老话题,有很多帖子。
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