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[渲染问题] Mental ray致命错误

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发表于 2022-7-8 18:25:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
请帮忙!!!。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
 
我已经尝试在两台不同的计算机上渲染场景,但一直得到相同的消息:
“内存0.0致命031008:无法分配5168672字节”
由于我试图帮助其他人,也就是我以3ds文件格式在3dmax中导入的模型,我希望可能有一种方法可以优化几何体和/或减少面数/完全清理文件(而不必重新造型一切)。。。
有谁知道有没有这样的命令?(我想我是在期待奇迹……)
 
我还附上了txt格式的摘要信息,以防万一它可能会有所帮助。。。
设置txt文件
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发表于 2022-7-8 18:31:13 | 显示全部楼层
问题是否可归因于缺少RAM或硬盘上缺少物理空间?
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发表于 2022-7-8 18:35:46 | 显示全部楼层
我用的电脑有92.3 GB的可用硬盘空间。。。2.00GHz,3.25 GB内存,总分页文件大小(在所有驱动器上):6144 MB。。。
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发表于 2022-7-8 18:39:39 | 显示全部楼层
分页文件的总大小可能为6144MB,但如果它不连续,会造成问题吗?很抱歉延长这次讨论。我正在寻找一个原因,而不是一个与文件本身有关的问题的原因。也许我在这里离基地很远。我道歉。
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发表于 2022-7-8 18:44:46 | 显示全部楼层
你可能会发现这个讨论有一些价值。我知道我学到了一两件事。
 
http://area.autodesk.com/forum/autodesk-maya/lighting---rendering/mental-ray-rendering-error-fatal-error/
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发表于 2022-7-8 18:52:44 | 显示全部楼层
请不要道歉!谢谢你的帮助!
是的,pagins文件大小是连续的,我也希望它不是文件,因为我的最后期限是今晚,我希望至少尝试一个或两个渲染。。。但是这个程序一直在关闭。。。。
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发表于 2022-7-8 18:56:31 | 显示全部楼层
其他人也发布了类似的错误消息。他得到以下回复。
 
 
有同样的问题。
通过打开修复:渲染设置(F10)
渲染器面板
渲染算法
然后在光线追踪对话中
方法:BSP(默认)
大小:10(默认)
深度:20(从默认值40更改)
 
然后一切都变好了
 
我不知道这是怎么或为什么起作用的
 
希望这对你有用
 
干杯
 
基思
最大值2009
athlon双核
windows xp pro 32位
 
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发表于 2022-7-8 19:00:46 | 显示全部楼层
感谢您链接到区域论坛!我开始阅读它,我想知道Maya和3ds Max在这方面是否相似。我会试试,看看是否有效。。。
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发表于 2022-7-8 19:03:29 | 显示全部楼层
再给你一个。原因据说是内存不足。打开此链接时,请查看左上角。单击项目4。解决方案
 
http://thnkr.com/wiki/index.php?title=031008#Solution
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发表于 2022-7-8 19:09:46 | 显示全部楼层
谢谢,这实际上非常接近我收到的消息。。。这就是为什么我希望3ds Max中可能有一个命令,允许我清除/清理或调整几何体(可能将其转换为其他形式??…)
如果没有,我想场景将不会使用4 RAM进行渲染。。。。。。。。。。。。
再次感谢您的快速回复!!
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