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楼主: p_nova

[渲染问题] Mental ray致命错误

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初来乍到

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发表于 2022-7-8 19:15:14 | 显示全部楼层
请记住,系统进程也会消耗一些内存。并不是所有的内存都百分之百地专用于你正在使用的程序。您是否尝试过尽可能多地关闭这些进程?此外,关闭任何可能在后台运行的程序(例如防病毒程序)。
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 19:20:49 | 显示全部楼层
从您发布的文本文件中:
 
网格总数:
垂直:2098025
面:5448604
 
对于只有3 GB RAM的32位机器来说,这是一个相当大的挑战。
你能发布这个场景的截图吗?
 
Max一直关闭的原因是渲染引擎没有足够的RAM来分配其试图计算的所有信息。一台速度更快、内存更大的计算机应该可以解决这个问题。你能使用这样的机器吗?
 
如果没有,则需要简化几何体以减少面数,但可能需要将其减少到3000000或更少。
 
或者,尝试以较小的片段渲染场景,然后在Photoshop中将其合成在一起。查看是否可以在一次渲染中渲染背景对象,在第二次渲染中渲染中间地面,然后在第三次渲染中渲染前景。
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 19:23:11 | 显示全部楼层
“经验丰富的建模者似乎确切地知道如何管理项目,从在AutoCAD中绘图到使用MAX/VIZ创建和修改工具、照明、查看、材料和生产技术。他们基本上知道从何处开始以及何时何地停止。在这些知识的基础上(通过经验)他们往往手头有很多资产,例如模型、纹理和技术,这些资产可以一次又一次地发挥作用。它们效率高,并且有制作优化场景的诀窍”(来源:http://www.cadtutor.net/tutorials/3ds-max/optimisation-and-workflow.php)
 
谢谢你的快速回复!。。。这个项目实际上是昨天才提交的,所以我用Photoshop做了大部分工作。不管怎样,我仍然面临着这样或那样的挑战,要看到渲染完成。我记得上面列出的那句话这是真的!
Cad64,你说得对,模型的脸太多了。这就是为什么我认为我可以用Max想出的一些“魔法命令”来“立即”清理它(也许?)。嗯,它必须被纠正,然后再次导入,所以它应该可以工作。与此同时,我确实计划提高我电脑的性能(更大的硬盘,更多的RAM…)再次感谢!!!!
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 19:29:03 | 显示全部楼层
 
是的,为了获得更多的空间,我实际上也不得不卸载一些程序。尽管如此,它仍然不起作用,因此必须对几何体进行重新建模。我确实从你那里学到了一些非常好的技巧,所以非常感谢你——我绝对可以在从事以下项目时应用它们!!!!!
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